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『聚合』 第144篇:阿里低开项目 init方法

沙漠渔
2024-03-21 04:24:22 / 0 评论 / 0 点赞 / 81 阅读 / 9,567 字 / 正在检测是否收录...
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本文最后更新于 2024-03-21,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

好家伙,

 

 demo-general项目运行后主界面如下

 

解析阿里低开引擎中的初始化方法init

拆解项目来自阿里的lowcode engine目录下的 demo general项目

0.找到入口文件

可以看到整个项目用到的插件非常之多

于是

  1. init: init 方法用于初始化低代码引擎,负责加载各种插件并配置引擎的运行环境。

  2. plugins: plugins 是一个插件集合,包含了多个插件,用于扩展低代码引擎的功能。

  3. createFetchHandler: createFetchHandler 方法用于创建一个数据源的处理器,用于处理数据源相关的操作。

  4. EditorInitPlugin: 编辑器初始化插件,用于初始化低代码引擎的编辑器。

  5. UndoRedoPlugin: 撤销重做插件,提供撤销和重做操作的功能。

  6. ZhEnPlugin: 中英文切换插件,用于实现界面语言的切换。

  7. CodeGenPlugin: 代码生成插件,用于生成代码。

  8. DataSourcePanePlugin: 数据源面板插件,用于管理数据源。

  9. SchemaPlugin: Schema 插件,用于处理数据模型的定义和管理。

  10. CodeEditorPlugin: 代码编辑器插件,用于提供代码编辑功能。

  11. ManualPlugin: 手册插件,提供用户手册和帮助文档。

  12. InjectPlugin: 注入插件,用于注入特定功能或代码。

  13. SimulatorResizerPlugin: 模拟器调整插件,用于调整模拟器的大小。

  14. ComponentPanelPlugin: 组件面板插件,用于管理可用组件。

  15. DefaultSettersRegistryPlugin: 默认设置注册插件,用于注册默认设置。

  16. LoadIncrementalAssetsWidgetPlugin: 加载增量资源小部件插件,用于加载增量资源。

  17. SaveSamplePlugin: 保存示例插件,用于保存示例代码。

  18. PreviewSamplePlugin: 预览示例插件,用于预览示例代码。

  19. CustomSetterSamplePlugin: 自定义设置示例插件,用于自定义设置示例。

  20. SetRefPropPlugin: 设置引用属性插件,用于设置引用属性。

  21. LogoSamplePlugin: Logo 示例插件,用于展示 Logo 示例。

  22. SimulatorLocalePlugin: 模拟器语言插件,用于设置模拟器的语言。

  23. lowcodePlugin: 低代码组件插件,用于提供低代码组件功能。

  24. appHelper: 应用程序辅助方法,可能包含一些辅助函数或工具函数。

  25. global.scss: 全局样式文件,定义了全局的样式规则

那么把我们主要要解析的文件拿出来

就这行

import { init, plugins } from '@alilc/lowcode-engine';

 

1.官方文档定位包位置

 

2.在lowcode-engine中寻找init方法

 直接找到

engine-core引擎核心,是他没错了

 

我们来看看这段代码到底在做什么?

//engine-core.ts
export async function init( container?: HTMLElement, options?: IPublicTypeEngineOptions, pluginPreference?: PluginPreference, ) { await destroy(); let engineOptions = null; if (isPlainObject(container)) { engineOptions = container; engineContainer = document.createElement('div'); engineContainer.id = 'engine'; document.body.appendChild(engineContainer); } else { engineOptions = options; engineContainer = container; if (!container) { engineContainer = document.createElement('div'); engineContainer.id = 'engine'; document.body.appendChild(engineContainer); } } engineConfig.setEngineOptions(engineOptions as any); const { Workbench } = common.skeletonCabin; if (options && options.enableWorkspaceMode) { const disposeFun = await pluginPromise; disposeFun && disposeFun(); render( createElement(WorkSpaceWorkbench, { workspace: innerWorkspace, // skeleton: workspace.skeleton, className: 'engine-main', topAreaItemClassName: 'engine-actionitem', }), engineContainer, ); innerWorkspace.enableAutoOpenFirstWindow = engineConfig.get('enableAutoOpenFirstWindow', true); innerWorkspace.setActive(true); innerWorkspace.initWindow(); innerHotkey.activate(false); await innerWorkspace.plugins.init(pluginPreference); return; } await plugins.init(pluginPreference as any); render( createElement(Workbench, { skeleton: innerSkeleton, className: 'engine-main', topAreaItemClassName: 'engine-actionitem', }), engineContainer, ); }

 

回到前面demo-general项目中中初始化部分

//index.tx
(async function main() {
  await registerPlugins();

  init(document.getElementById('lce-container')!, {
    locale: 'zh-CN',
    enableCondition: true,
    enableCanvasLock: true,
    // 默认绑定变量
    supportVariableGlobally: true,
    requestHandlersMap: {
      fetch: createFetchHandler(),
    },
    appHelper,
  });
})();

 

 

3.解释init()

export async function init(
  container?: HTMLElement, // 初始化函数参数:容器元素,可选
  options?: IPublicTypeEngineOptions, // 初始化函数参数:引擎选项,可选
  pluginPreference?: PluginPreference, // 初始化函数参数:插件偏好设置,可选
) {
  await destroy(); // 销毁之前的状态,确保初始化干净

  let engineOptions = null; // 初始化引擎选项变量

  if (isPlainObject(container)) { // 如果容器是一个普通对象
    engineOptions = container; // 将容器作为引擎选项
    engineContainer = document.createElement('div'); // 创建一个新的 div 元素作为引擎容器
    engineContainer.id = 'engine'; // 设置容器的 id 为 'engine'
    document.body.appendChild(engineContainer); // 将容器添加到 body 中
  } else {
    engineOptions = options; // 使用传入的引擎选项
    engineContainer = container; // 使用传入的容器
    if (!container) { // 如果容器不存在
      engineContainer = document.createElement('div'); // 创建一个新的 div 元素作为引擎容器
      engineContainer.id = 'engine'; // 设置容器的 id 为 'engine'
      document.body.appendChild(engineContainer); // 将容器添加到文档的 body 中
    }
  }

  engineConfig.setEngineOptions(engineOptions as any); // 设置引擎配置的选项

  const { Workbench } = common.skeletonCabin; // 从骨架中解构出 Workbench 组件

  if (options && options.enableWorkspaceMode) { // 如果启用工作区模式
    const disposeFun = await pluginPromise; // 等待插件 Promise 的解析
    disposeFun && disposeFun(); // 如果存在 disposeFun 函数,则执行

    render( // 渲染工作区工作台组件
      createElement(WorkSpaceWorkbench, {
        workspace: innerWorkspace, // 传入内部工作区
        className: 'engine-main', // 设置类名
        topAreaItemClassName: 'engine-actionitem', // 设置顶部区域项的类名
      }),
      engineContainer, // 渲染到引擎容器中
    );

    innerWorkspace.enableAutoOpenFirstWindow = engineConfig.get('enableAutoOpenFirstWindow', true); // 设置内部工作区自动打开第一个窗口的属性
    innerWorkspace.setActive(true); // 设置工作区为活动状态
    innerWorkspace.initWindow(); // 初始化窗口
    innerHotkey.activate(false); // 激活快捷键
    await innerWorkspace.plugins.init(pluginPreference); // 初始化工作区插件
    return; // 返回
  }

  await plugins.init(pluginPreference as any); // 初始化插件

  render( // 渲染工作台组件
    createElement(Workbench, {
      skeleton: innerSkeleton, // 传入内部骨架
      className: 'engine-main', // 设置类名
      topAreaItemClassName: 'engine-actionitem', // 设置顶部区域项的类名
    }),
    engineContainer, // 渲染到引擎容器中
  );
}

 

再来找

 

 最后,来到workbench.tsx中

 

4.workbench.tsx

export class Workbench extends Component<{
  workspace: Workspace; // 工作空间对象
  config?: EditorConfig; // 编辑器配置(可选)
  components?: PluginClassSet; // 插件类集合
  className?: string; // 类名
  topAreaItemClassName?: string; // 顶部区域项的类名
}, {
  workspaceEmptyComponent: any; // 工作空间为空时的组件
  theme?: string; // 主题
}> {
  constructor(props: any) {
    super(props);
    const { config, components, workspace } = this.props;
    const { skeleton } = workspace;
    skeleton.buildFromConfig(config, components); // 从配置和组件构建骨架
    engineConfig.onGot('theme', (theme) => {
      this.setState({
        theme,
      });
    });
    engineConfig.onGot('workspaceEmptyComponent', (workspaceEmptyComponent) => {
      this.setState({
        workspaceEmptyComponent,
      });
    });
    this.state = {
      workspaceEmptyComponent: engineConfig.get('workspaceEmptyComponent'), // 获取工作空间为空时的组件
      theme: engineConfig.get('theme'), // 获取主题
    };
  }

  render() {
    const { workspace, className, topAreaItemClassName } = this.props;
    const { skeleton } = workspace;
    const { workspaceEmptyComponent: WorkspaceEmptyComponent, theme } = this.state;

    return (
      <div className={classNames('lc-workspace-workbench', className, theme)}>
        <SkeletonContext.Provider value={skeleton}>
          <TopArea className="lc-workspace-top-area" area={skeleton.topArea} itemClassName={topAreaItemClassName} /> {/* 渲染顶部区域 */}
          <div className="lc-workspace-workbench-body">
            <LeftArea className="lc-workspace-left-area lc-left-area" area={skeleton.leftArea} /> {/* 渲染左侧区域 */}
            <LeftFloatPane area={skeleton.leftFloatArea} /> {/* 渲染左侧浮动区域 */}
            <LeftFixedPane area={skeleton.leftFixedArea} /> {/* 渲染左侧固定区域 */}
            <div className="lc-workspace-workbench-center">
              <div className="lc-workspace-workbench-center-content">
                <SubTopArea area={skeleton.subTopArea} itemClassName={topAreaItemClassName} /> {/* 渲染中上区域 */}
                <div className="lc-workspace-workbench-window">
                  {
                    workspace.windows.map(d => (
                      <WindowView
                        active={d.id === workspace.window?.id} // 判断窗口是否激活
                        window={d}
                        key={d.id}
                      />
                    ))
                  }

                  {
                    !workspace.windows.length && WorkspaceEmptyComponent ? <WorkspaceEmptyComponent /> : null // 根据条件渲染工作空间为空时的组件
                  }
                </div>
              </div>
              <MainArea area={skeleton.mainArea} /> {/* 渲染主区域 */}
              <BottomArea area={skeleton.bottomArea} /> {/* 渲染底部区域 */}
            </div>
            {/* <RightArea area={skeleton.rightArea} /> */}
          </div>
          <TipContainer /> {/* 渲染提示容器 */}
        </SkeletonContext.Provider>
      </div>
    );
  }
}

 

5.main-area.tsx

export default class MainArea extends Component<{ area: Area<any, Panel | Widget> }> {
  render() {
    const { area } = this.props;
    return (
      <div className={classNames('lc-main-area engine-workspacepane')}>
        {area.container.items.map((item) => item.content)}
      </div>
    );
  }
}

以上代码,

将area.container.items数组中每个元素的content属性渲染到页面上,展示在MainArea组件所代表的区域内。

 

至此,低开引擎的初始化完成

 


⚠ 文章源地址: https://www.cnblogs.com/FatTiger4399/p/18081298.html 转载请注明出处
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