1、安装cmake
执行以下命令安装cmake
2、下载Linux版本的android-ndk-r21e(如已下载则忽略)
登录Linux服务器(比如华为云的欧拉系统),依次执行下面的命令。
3、上传x265的源码
从下面链接下载x265的源码包
https://bitbucket.org/multicoreware/x265_git/downloads/x265_3.5.tar.gz
解压x265源码包,修改x265_3.5/build/aarch64-linux目录下的crosscompile.cmake,把下面两行
改为下面两行
4、配置x265的源码
进入x265_3.5下的build/aarch64-linux目录,执行以下命令配置x265:
命令行弹出的选项界面中,注意下列三项修改:
(1)把CMAKE_INSTALL_PREFIX这项改为/usr/local/app_x265(按向下键定位到该项,再按回车键,即可按照vi方式编辑路径)
(2)把ENABLE_ASSEMBLY这项改为OFF(按向下键定位到该项,再按回车键,即可把ON改为OFF)
(3)把ENABLE_CLI这项改为OFF(按向下键定位到该项,再按回车键,即可把ON改为OFF)
接着按c键开始配置,再按e键退出配置,然后按g键开始生成。
5、修改x265的编译规则
进入x265_3.5源码下的build/aarch64-linux/CMakeFiles/x265-shared.dir目录,注意修改下面三个文件:
(1)修改该目录的link.txt,把文件中的所有“libx265.so.199”替换为“libx265.so”。同时删除文件末尾的“ -lpthread -lrt”。
(2)同目录的relink.txt修改说明同link.txt。
(3)修改同目录下面的build.make,把该文件中的所有“libx265.so.199”替换为“libx265.so”,把所有的“libx265.so”替换为“libx265.so.199”。注意A和B互换名称的时候,可以设定第三个名称C,比如先把A替换为C,接着B替换为A,然后C替换为B。
6、编译和安装x265
进入x265_3.5源码下的build/aarch64-linux目录,执行以下命令编译和安装x265:
7、调整x265的pc描述文件
修改/usr/local/app_x265/lib/pkgconfig下面的x265.pc,该文件的“Libs.private”选项里面去掉“-lrt”,也就是改成下面这行:
8、添加PKG_CONFIG_PATH路径
Linux的profile文件位于用户初始目录的.bash_profile。执行以下命令编辑当前用户的profile文件:
往.bash_profile的文件末尾添加下面一行:
保存并退出.bash_profile之后,执行以下命令加载环境变量:
然后执行下面的环境变量查看命令,确保x265的环境变量已经成功加载。
9、重新编译FFmpeg启用x265
打开《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》随书源码的chapter12/config_ffmpeg_full.sh,将该文件另存为config_ffmpeg_x265.sh,并在文件内部这行
的下面增加如下一行配置
接着把config_ffmpeg_x265.sh上传到服务器的FFmpeg源码目录,执行下面命令赋予可执行权限。
然后运行下列命令配置、编译和安装FFmpeg
10、把so文件导入App工程
(1)把FFmpeg交叉编译好的include目录(位于/usr/local/app_ffmpeg/include)整个复制到App工程的src/main/cpp目录下。
(2)在src\main目录下创建jniLibs目录,并在jniLibs下面创建子目录arm64-v8a,把FFmpeg交叉编译好的8个so文件(位于/usr/local/app_ffmpeg/lib)全部复制到arm64-v8a目录下。
(3)config_ffmpeg_x265.sh里面启用的几个第三方库的so文件也一块复制到arm64-v8a目录下,包括x264、x265、mp3lame、freetype等。
(4)给App工程的build.gradle的android→defaultConfig→externalNativeBuild→cmake节点内部增加下面配置。
如果不加,App运行时会报错“java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: library "libc++_shared.so" not found”。
(5)在Android Studio上编译运行App工程,观察App是否正常运行。
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