需求
时分秒为翻转卡片,与系统时间同步翻转
效果图
实现步骤
卡片翻转
1.用四个div模拟翻转卡片
<div class="card-container"> <div class="card-item card1">1</div> <div class="card-item card2">1</div> <div class="card-item card3">0</div> <div class="card-item card4">0</div> </div>
2. .card1
和.card2
表示下一个数,.card
和.card4
表示当前展示数字
初始状态:
card1
为下一个数的上半部分,card2
为下半部分,card2
翻转叠在card1
上;card3
为当前数的上半部分,card4
为当前数的下半部分,card3
叠在card1
,card2
上。
翻转原理:
card2
向下(面向自己)旋转到0deg
,即卡片的下半部分;card3
向下旋转到-180deg
,即卡片的下半部分(背面对着自己);- card2与card3同步旋转
- 旋转结束后,card1和card2在上面(层级显示),card4被card3盖住,card3背对,card2正面显示
3.搞明白div是如何翻转之后,设置css样式
数字分为上半部分和下半部分,以card1和card2为例。
.card-item { /* 公共样式 */ width: 100%; height: 50%; background-color: #000; position: absolute; /* 相同的位置,半张卡片重叠 */ color: #fff; text-align: center; font-size: 10em; line-height: 200px; /*设置行高,字体在盒子里的位置将变化*/ overflow: hidden; /*设置行高后,半边字溢出,将其隐藏起来*/ }; /*通用样式设置之后,card1与card2位置叠在一起, 将card2往下移 .card2 { top: 50%; /* 下移 */ line-height: 0; /* 调整下半边的字 */ margin-top: 1px; }
2. 设置card2的初始状态
backface-visibility: hidden; /* 背面不可见 */ z-index: 2; /* 调整层级,以免翻转时被card4盖住 */ transform-origin: center top; /* 旋转中心为卡片中心,即衔接的中心 */ transform:rotateX(180deg); /* 旋转, tops: 为了有3d效果,可以为父元素加perspective*/
3. card2的旋转动画
@keyframes flip { to { transform: rotateX(0deg); } }
4. card3的旋转动画
类似的样式设置不再赘述。
@keyframes flip1 { to { transform: rotateX(180deg); } }
5. 为卡片加上无限动画,时间为1s
/* backwards: 一次动画后,回到动画开始前的状态*/ animation: flip1 1s ease-in-out backwards infinite;
至此,单个卡片的旋转就完成了,也就是时钟里秒
部分结束。
时分翻转
在前面卡片翻转中,设置动画持续时间为1s,正好对应秒表。但是,对于一分钟(一小时)更新一次的分表(时表),动画需要进行暂停以及有条件的开启。
时分表和秒表具有相同的html结构以及css样式,以下是基于秒表结构的改变:
动画初始化为暂停状态
animation-play-state: paused;
2. 监听秒表动画的每一次结束,计算当前时间以及下一秒的时间,如果下一秒时分需要变化,则为其开启动画
/* 获取时分秒的各个元素 */ doms = { second1: ..., // 秒表的card1 second2: ..., // 秒表的card2 container: ..., // 父元素 } second2.addEventListener('animationiteration', function (e) { changeTime(); // 获取更改当前时间以及下一秒时间函数 doms.second1.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); // 页面元素值替换为下一秒的值 doms.second2.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); // zeroFormat为补0函数 doms.second3.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.second4.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); if (nextMinute !== nowMinute) { // 如果下一秒需要改变分钟, 开启分表的card2和card3动画 doms.minute2.style.animationPlayState = "running"; doms.minute3.style.animationPlayState = "running"; } if (nowHour !== nowHour) { doms.hour2.style.animationPlayState = "running"; doms.hour3.style.animationPlayState = "running"; } })
3. 动画开启,执行一秒后,分/时表的动画需要再次暂停。为了代码不冗余,使用事件代理,对上述代码进行改造。1. 如果触发animationiteration事件
的是秒表元素,则改变秒表卡片的数字,判断时分是否需要变化,需要变化则开启动画,对应changeAnimationState函数。2. 如果触发的是时/分表元素,则表示时/分表动画结束,需要暂停响应的动画,并改变卡片的数字
doms.container.addEventListener("animationiteration", function (e) { if (e.target.classList.contains("second")) { changeAnimationState(); } else if (e.target.classList.contains("minute")) { doms.minute1.innerHTML = zeroFormat(nextMinute === 59 ? 0 : nextMinute + 1); doms.minute2.innerHTML = zeroFormat(nextMinute === 59 ? 0 : nextMinute + 1); doms.minute3.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); doms.minute4.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); e.target.style.animationPlayState = "paused"; } else { doms.hour1.innerHTML = zeroFormat(nextHour === 23 ? 0 : nextHour + 1); doms.hour2.innerHTML = zeroFormat(nextHour === 23 ? 0 : nextHour + 1); doms.hour3.innerHTML = zeroFormat(nextHour); doms.hour4.innerHTML = zeroFormat(nextHour); e.target.style.animationPlayState = "paused"; } });
function changeAnimationState() { changeTime(); doms.second1.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second2.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second3.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.second4.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); if (nextMinute !== nowMinute) { doms.minute2.style.animationPlayState = "running"; doms.minute3.style.animationPlayState = "running"; } if (nowHour !== nowHour) { doms.hour2.style.animationPlayState = "running"; doms.hour3.style.animationPlayState = "running"; } }
为了简单,设定全局元素nowSecond, nextSecond, nowMinute, nextMinute, nowHour, nextHour
function changeTime() { var now = new Date(); var next = new Date(now.getTime() + 1000); nowSecond = now.getSeconds(); nextSecond = next.getSeconds(); nowMinute = now.getMinutes(); nextMinute = next.getMinutes(); nowHour = now.getHours(); nextHour = next.getHours(); }
至此,时/分/秒表的翻转功能基本上就实现了。
时钟初始化
页面刚进入,需要获取当前时间进行渲染,监听
onload
事件
// 分别为时分秒卡片设置当前显示值,以及被覆盖的下一翻转显示值 window.onload = function () { changeTime(); // 获取时间 doms.second1.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second2.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second3.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.second4.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.minute1.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); doms.minute2.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); doms.minute3.innerHTML = zeroFormat(nowMinute); doms.minute4.innerHTML = zeroFormat(nowMinute); doms.hour1.innerHTML = zeroFormat(nextHour); doms.hour2.innerHTML = zeroFormat(nextHour); doms.hour3.innerHTML = zeroFormat(nowHour); doms.hour4.innerHTML = zeroFormat(nowHour); };
所有功能实现完毕!
不足一共使用了12个卡片元素(.card-item
),可能会有更好的解决翻转的方式分别获取了12个元素对应的dom,并对其innerHtml进行了修改(有点傻)卡片可以抽离为组件,思考:如何设计组件的接收属性,可以适配时/分/秒
翻转时钟完整代码见https://github.com/gmx-white/css-wheel
到此这篇关于css实现简单的翻转时钟效果的文章就介绍到这了,更多相关css翻转时钟内容请搜索 『沙漠渔溏』 以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持 『沙漠渔溏』 !